Product Designer. Recherche terrain, accessibilité et design system : trois réflexes que je pose dès la première maquette, jamais en rattrapage.
Avant de devenir Product Designer, j’ai été conseiller numérique puis technicien informatique, à aider des gens en difficulté sur l’informatique et les démarches administratives. Une refonte de site associatif et une collaboration UI/UX avec un développeur, pour créer une webapp en interne, m’ont donné envie de proposer des solutions plutôt que d’absorber des problèmes.
J’ai terminé la formation Product Designer chez OpenClassrooms en septembre 2026, avec la même conviction : partir du terrain, et traiter l’accessibilité comme un prérequis, pas une option de fin de course.
La culture, le jeu vidéo et les voyages restent une passion depuis l’enfance, et un futur projet personnel ira sans doute creuser ce terrain-là. La même curiosité me fait commencer chaque projet par la recherche.
Entretiens, benchmarks comparatifs, cartographie de parcours utilisateur : je documente la friction réelle vécue par les gens avant d’imaginer la moindre solution.
Wireframes et prototypes d’abord en noir et blanc, testés et validés avant d’investir dans la moindre couleur. Je fige la structure avant de la mettre en scène.
Design system documenté, accessibilité vérifiée dès le wireframe (contrastes AA, cibles tactiles, navigation clavier), sur la base des WCAG 2.2 et de leurs déclinaisons nationales, RGAA en France et eCH-0059 en Suisse, hand-off pensé pour une équipe, pour une continuité, pas juste pour un rendu final.
Tester des pistes de wireframe, synthétiser des documents, rédiger, coder, ce portfolio y compris : je sais où je veux aller, l’IA accompagne la réflexion et les itérations, pas l’inverse.